Abstrak:
- Sinusubukan ng Altitude Trampoline Park ang isang IoT-based system mula sa Intelliplay na sumusubaybay sa lokasyon at aktibidad ng mga bata habang naglalaro sila, para sa seguridad at gamification.
- Iniuugnay ng sistema ang digital sa pisikal na paglalaro sa pamamagitan ng pagsubaybay sa mga antas ng aktibidad at pagpapakita ng mga pangalan ng mga pinakaaktibong bata sa isang leaderboard.
Kapag ang mga bata ay nakasuot ng wireless na nakakonektapulserasSa lugar ng Altitude Trampoline Park sa Mason, OH, pinagsasama nila ang makalumang pisikal na pagtalon at mas high-tech na digital na kompetisyon.
Ang teknolohiyang ito—na siyang ginagamit ng Altitude Park simula pa noong Agosto—ay sumusubaybay sa galaw ng mga batang naglalaro roon, ang kanilang oras sa parke, at sumusukat at nagpapakita pa nga ng kanilang mga antas ng pagganap sa isang leaderboard.
Kasama sa solusyon angMga mambabasa ng HF RFIDpara i-log in ang mga bata at tukuyin sila habang papasok at palabas sila, at mga Bluetooth Low Energy (BLE) beacon para makipag-ugnayan gamit ang mga wrist band sa malayo—kinukuha ang lokasyon, ang natitirang oras ng paglalaro na binili, at ang antas ng paglalaro ng bawat bata batay sa accelerometer.
Ang sistema ay inilunsad hindi lamang upang i-automate ang pag-iingat ng oras, kundi upang tulungan ang mga bata na makipagkumpitensya at kumita ng mga puntos, na ginagawang mas nakakaengganyo ang bawat pagbisita sa Altitude, sabi ni Chris Kuehn, chief operating officer ng Altitude Trampoline Park. Bukod pa rito, ang mga magulang ay makakatanggap ng mga text notification kapag malapit nang matapos ang oras ng kanilang anak, na may simpleng proseso upang pahabain ang oras sa pamamagitan ng isang web app sa kanilang telepono, at aalertuhan ang mga kawani at magulang kung may batang nagtatangkang umalis sa pasilidad.
Mga Tampok ng Indoor Parke sa Pisikal na Paglalaro
Ang Altitude Trampoline Park ay pagmamay-ari ng Indoor Active Brands, isang kumpanya ng platform na nakatuon sa indoor entertainment. Mayroon itong mga lokasyon sa buong bansa na nag-aalok ng pagtalon pati na rin ang iba pang aktibong paglalaro. Ang mga parke ay nagsisilbi sa mga batang may edad tatlo hanggang 12, na may humigit-kumulang isang dosenang atraksyon kabilang ang mga basketball trampoline, isang obstacle course, zipline, soft-play equipment, at paglalaro ng mga bata para sa mga pinakabatang parokyano.
Ang parke ay nakatuon sa mga paraan upang gawing mas kawili-wili ang oras ng paglalaro para sa mga bata, habang pinapabuti ang dating manu-manong proseso ng pagtiyak na hindi lalampas ang mga bata sa kanilang biniling oras ng paglalaro.
“Palagi naming hinahangad na gawing makabago ang karanasan ng mga bisita gamit ang teknolohiya,” sabi ni Kuehn. Bagama't ang parke ay partikular na nakasentro sa isang pisikal na kapaligiran at aktibong paglalaro, “nararamdaman namin na may papel ang pagsasama ng teknolohiya sa aktibong paglalaro upang mapahusay ang karanasan para sa mga bata at mga magulang.”
Naghahatid ng Digital na Karanasan ang Startup ng Teknolohiya
Ang kumpanya ng teknolohiya na Intelliplay ay inilunsad noong 2019 at sinimulang buuin ang produktong Intelliband noong 2023. "Gusto naming gawing gamify ang aktibong paglalaro," sabi ni Greg Spittle, ang co-founder ng kumpanya.
Binuo nila ang teknolohiya upang makatulong na subaybayan ang oras ng paglalaro ng bata, matiyak na hindi sila aalis sa lugar nang walang kasama ang kanilang magulang, ngunit tulungan din ang mga bata na makipagkumpitensya sa iba at sa kanilang sariling mga nakaraang marka, sa mga paraang hindi posible sa isang ganap na pisikal na mundo.
Handa nang subukan ng Altitude Park ang teknolohiya. “Gustong-gusto naming paupuin ang mga tao sa sopa at papuntahin sila sa parke at gumalaw,” sabi ni Kuehn, “nais naming isama ang mga karanasan ng teknolohiya at immersion na magpapataas ng pakikipag-ugnayan sa aming target na madla—mga bata.”
Dahil ang mga pulseras ay isang mahalagang bahagi na ng pamamahala ng oras, ang kumpanya ay naghahanap ng mga bagong ideya at inobasyon sa merkado na maaaring makapagpahusay sa buong prosesong iyon.
Ang Sistema ng Papel ay May mga Limitasyon
Dati, kapag bumibili ang mga parokyano ng oras ng paglalaro para sa kanilang mga anak, makakatanggap sila ng pulseras na papel na may kulay na tumutugma sa oras na kailangan nilang umalis.
Pagkatapos ay gumamit ang parke ng PA system na tumulong sa pagpapaalala sa mga kalahok kung kailan tapos na ang oras. Halimbawa, maaaring ianunsyo ng PA system na ang lahat ng may pulang wristband ay dapat umalis sa lugar o bumili ng bagong tiket at kaukulang wristband.
Napilitan ang mga manggagawa na bantayan ang mga lugar ng paglalaro upang hanapin ang sinumang naglalaro pa rin habang suot ang kulay ng wristband na nagpapahiwatig na natapos na ang kanilang oras. Ito ay isang komplikadong sistema, madaling magkamali at matrabaho nang husto para sa mga kawani.
Pinalitan ng Altitude Park ang mga Pulseras na Papel ng mga banda ng Intelliplay
Ang bagong ipinakilalang digital system ay binubuo ng isang rechargeable wristband na nagpapadala sa pamamagitan ng HF RFID pati na rin ng BLE, at gumagamit ng built-in na accelerometer upang masukat ang aktibidad ng pagtalon ng batang nakasuot ng band.
Nag-aalok ang Intelliplay ng API upang iugnay ang software nito sa sariling software sa pamamahala ng parke, na nagbibigay dito ng kakayahang ma-access ang data ng point of sale tungkol sa indibidwal at sa kanilang paraan ng pagbabayad pati na rin ang oras ng paglalaro na kanilang binili. Ang data na iyon ay naka-link sa natatanging ID na naka-encode sa wristband.
Kapag naisuot na nila ang wristband, maaari nang pumasok ang mga bata sa lugar ng paglalaro. Ang LED light ng banda ay magniningning na berde basta't malaya silang maglaro doon.
Kapag papalapit na ang takdang oras—tulad ng sa loob ng 10 minuto—magiging dilaw ang ilaw ng wristband. Kasabay nito, makakatanggap ang nasa hustong gulang na kasama ang batang iyon ng text message mula sa parke, na magpapaalam sa kanila na paparating na ang takdang oras, at aanyayahan silang bumili ng mas mahabang oras kung gusto ng bata na magtagal pa.
Kung bibili sila, matatanggap ng pulseras ang na-update na impormasyon sa pamamagitan ng BLE signal at babalik sa berde ang ilaw. Kung hindi sila bibili nang mas matagal, magiging pula ang ilaw, na siyang magpapaalerto sa bata na umalis na sa lugar ng paglalaro.
Paglalaro
Para sa mga bata, ang ilan sa kasiyahan ay nagmumula sa digital gamification na ipinapakita sa leaderboard. Ang bawat kalahok ay nakakakuha ng mga puntos sa pagsali. Habang mas marami silang tumatalon, mas malaki ang kanilang makukuhang credit, sabi ni Spittle. Ang credit ay maaari ring umabot ng higit sa isang pagbisita, para sa mga batang babalik sa site mamaya.
Sa pagtatapos ng taon, plano ng Intelliplay at Altitude Park na mag-alok ng isang app para sa mga kalahok upang makita nila ang kanilang mga pangalan at iskor sa mga smart phone, kahit na wala sila sa parke. Maaaring kabilang sa nilalaman ang paghahambing ng kanilang taas ng paglukso sa Statue of Liberty o Mount Everest, na maaaring manalo ng mga parangal at badge batay sa kanilang nagawa.
Para sa mga magulang, ang sistema ay may kasamang mga benepisyo sa seguridad dahil tinutukoy ng mga RFID reader sa pinto kung ang wristband ay natukoy na kapag umaalis sa lugar ng paglalaro.
"Mayroon kaming mekanismo ng alerto na nakapaloob para kina nanay at tatay," dagdag ni Kuehn, hindi lamang para alertuhan ang mga magulang kung aalis ang isang bata, kundi pati na rin kung nakalimutan ng bata na tanggalin ang kanilang pulseras kapag umalis ang pamilya sa lugar.
Mga Benepisyo sa Operasyon
Para sa mga nagtatrabaho sa parke, nagiging mas madali ang mga transaksyon sa pagbebenta at pagdalo kaya mas kaunting oras ang ginugugol ng mga empleyado sa paghahanap ng mga wristband. Pinapataas din ng sistema ang mga benta dahil mas madaling makabili ng dagdag na oras ang mga magulang para sa kanilang mga anak, ayon sa mga opisyal ng parke.
Isa pang benepisyong inaasahan ng Altitude Park para sa teknolohiya ay ang pagsusuri sa popularidad ng bawat atraksyon. Sa pamamagitan ng pag-alam kung saan nagtitipon ang mga bata, kailan, "magkakaroon tayo ng mas mahusay na pag-unawa sa kung anong mga atraksyon ang ginagamit," at sa pamamagitan ng impormasyong iyon, "bubuo tayo ng mga tamang atraksyon na talagang kumokonekta sa mga bata at nakakakuha ng paggamit... noong nakaraan, iyon ay higit pa [isang bagay] ng pagsubok at pagkakamali," sabi ni Kuehn.
Sa ngayon, sinabi ni Kuehn na ang feedback na natanggap niya ay nasisiyahan ang mga bata sa aspeto ng gamification ng sistema. "Gustung-gusto nila ang mga leaderboard na gusto nilang makita ang kanilang mga pangalan, at ang pagkakaroon ng mga nakasinding wristband sa kanilang pulso."
Oras ng pag-post: Nob-04-2024











